我好像没从租光盘上省下什么钱

在 PSN 会员费又一次涨价后,我重新审视了光盘租赁的经济性。在过去不多的几次租光盘经历中,我发现自己其实并没有节约多少钱。于是做了一些主观分析,尝试厘清这个问题。

一,实际支出主要来自于光盘降价和背刺

虽然老猎人等二手盘商家的买卖差价都只有 10-15 元,但实际上,由于每张光盘在手上存留的时间都很长,光盘二手价格的下降才是真正的实际支出。尽管没有明确计算(因为有几张盘目前还在手上承受着掉价损失),但大致估计下来每张盘要损失 100-200 左右。

存留时间长带来的另一个风险是同游戏在各数字渠道的赠送或打折。比如《底特律:化身为人》《战神4》《尼尔:自动人形》《十三机兵防卫圈》等都是在光盘租赁期间,甚至尚未开始游玩时,就在 PSN XGPU 等会免或入库。光盘租赁成了无意义的支出,同时还得承担一笔会免大降价损失,俗称『背刺』。数字游戏的大幅折扣或赠送冲击光盘价格是市场的常态,实质是同一商品的渠道间竞争,但真轮到自己头上了还是很不好受。

二,引出问题:为什么会存留时间较长

闲余时间有限,而可选择的游戏却很多,有限的时间分摊给了不同的游戏。尤其是暴雪全家桶等长消耗类游戏占用了相当一块时间。

和直觉不同的是,虽然游戏总量很多,但每个单机游戏实际分配到的时间不会减少,因为通关时间是相对固定的。代之的是游戏完成周期不断地拉长,甚至可能断断续续持续几年,也使得光盘留存时间不断延长。很多故事剧情驱动的游戏更需要完整的时间段和精神舒适的状态才能游玩,相比于几分钟一局的消耗类游戏,在选择上也不占优势,更加长了通关周期。

另外,XGPU 等订阅服务的兴起、多年积累的 PSN 会免库、Steam 屡次大促积累的游戏库、Epic 坚持不懈的游戏赠送,使得排队列表越来越长,进一步稀释了光盘游戏的时间密度。

光盘租赁的固有缺陷,需要收发快递、换盘费事保管麻烦、资金占用等,虽然也都是劣势,却并不是导致存留时间长的原因,甚至是反向因素。其中唯与存留时长正相关的只有『计划赶不上变化』一项,买的时候计划着要玩,两天以后快递到了,却没时间玩,就变成了无效留存。

三,还有其它因素

  1. 游戏口味的宽泛减弱了对游戏库的二次筛选,增大了平均游戏周期。

  2. 对游戏新作时效性需求不高,不追求第一时间体验。

    新作发售时光盘版与数字版价格一致。如果第一时间购买,那么无论后续掉价几何,全价光盘版可以二手出售就仍比全价数字版有价差优势。但迄今为止追求第一时间玩到的单机游戏并不多。当游戏进入折扣周期后,光盘版价格与数字版价格变得互有高低,这就回到本文开头的情况了——因为存留周期掉价和背刺,我没从租光盘上省下什么钱。

  3. 其它生活因素的时间挤压。

    生活中的所有闲余时间都是相互挤占的,副业加班阅读学习运动健身动漫娱乐等等,都在分摊不多的时间。当生活休闲中加入新要素,游戏时间分配就变得更加捉襟见肘。

四,为什么重新考虑光盘租赁

目前的花费和实际消耗的时间不匹配。

PSN 和 XGP 费用在不断上涨,低价区限制越发严格,数字游戏的成本在变高,Epic 送的游戏越来越水,游戏总时间也在缩减。会员费交了不用,游戏买了不玩,光盘租了不还,都是浪费。在有限的时间下,几个游戏渠道不再是互为补充,而变成了相互冲突的状态。光盘租赁在大作上的相对价格优势重新凸显,比如《只狼》至今数字版最大折扣也就 50%,和光盘租赁的最坏支出差不多。另外如前文所述,如果减除 PSN 和 XGP,游戏库缩小,光盘游戏的存留时间也有可能减缩,以降低光盘租赁的平均成本。

缩减游戏库的纠结在于,停用 PSN 和 XGP 除了失去两个游戏库外,还会失去联网功能,同样会影响到一些游戏的体验。而另一方面,光盘的优势也需要一定的条件。一是其它渠道挤兑要少,因此排除第一方大作。二是通关周期短,因此不能是长消耗类游戏。三是游戏要优质,优先级高,且单价高,口碑好,市场稳定,最好是次新大作。

选择同时意味着放弃。

五,总不能什么都要吧

方案一,彻底数字化,PSNP 二档和 XGPU 二选一或二选二,以帐号共享进一步降低成本。主机选数字版,游戏以库存为主,大作等 50off 或随缘等入库,真有垂涎的就全价购入。

方案二,单平台化。放弃 XGPU,XSX 出售。只开 PSNP 二档并出售 Home 位,PS5 购买光驱版。大作用光盘作为补充。

方案三,买块好显卡,放弃主机,保留 PC + SteamDeck。一别两宽,各生欢喜。

方案四,我全都要。(目前现状)